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父與子的編程之旅(第3版)
作品簡介
編程是一項充滿樂趣的挑戰,想上手非常容易!在本書中,沃倫和卡特父子以親切的筆調、通俗的語言,透徹、全面地介紹了計算機編程世界。他們以簡單易學的Python語言為例,通過可愛的漫畫、有趣的示例,生動地介紹了變量、循環、輸入和輸出、數據結構以及圖形用戶界面等基本的編程概念。與第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了關于網絡的新內容。只要懂得計算機的基本操作,任何人都可以跟隨本書,由簡入難,學會編寫Python程序,甚至制作游戲。
沃倫·桑德(Warren Sande),電子系統工程師,長期面向計算機初學者教授軟件基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。
卡特·桑德(Carter Sande),沃倫·桑德之子,熱愛計算機技術,自幼跟著父親玩編程,喜歡騎自行車和編寫電子游戲。
作品目錄
- 對本書第 1 版的贊譽
- 對本書第 2 版的贊譽
- 前言
- 致謝
- 關于本書
- 第 1 章 出發吧
- 第 2 章 記住內存和變量
- 第 3 章 基本數學運算
- 第 4 章 數據類型
- 第 5 章 輸入
- 第 6 章 GUI
- 第 7 章 決策
- 第 8 章 轉圈圈
- 第 9 章 全都為了你——注釋
- 第 10 章 游戲時間到了
- 第 11 章 嵌套循環與可變循環
- 第 12 章 收集起來——列表與字典
- 第 13 章 函 數
- 第 14 章 對象
- 第 15 章 模塊
- 第 16 章 圖形
- 第 17 章 動畫精靈和碰撞檢測
- 第 18 章 一種新的輸入——事件
- 第 19 章 聲音
- 第 20 章 更多 GUI
- 第 21 章 打印格式化與字符串
- 第 22 章 文件的輸入和輸出
- 第 23 章 碰運氣——隨機性
- 第 24 章 計算機仿真
- 第 25 章 Skier 游戲的說明
- 第 26 章 使用套接字建立網絡連接
- 第 27 章 接下來呢
- 附錄 A 變量命名規則
- 附錄 B Python 3 與 Python 2
- 附錄 C 習題答案
- 作者簡介
- 看完了
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