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Visual C++從入門到實踐

《Visual C++從入門到實踐》一書的出版社是清華大學出版社,出版時間是2009年9月1日。

內容簡介

Visual C++ 6.0是當前最為流行的可視化編程環境之一。《Visual C++從入門到實踐》由淺入深,循序漸進地講授了如何使用Visual C++這樣強大的開發環境進行軟件開發,內容包括Visual C++概述、C++語法、可視化程序設計、Windows編程、Visual C++開發和實例6個部分。其中,可視化編程詳細講解了對話框、單文檔和多文檔、Windows標準控件、菜單、工具欄和狀態欄設計、圖形處理和輸入輸出等內容。Windows編程則詳細講解了文件操作、注冊表和INI文件、DLL、多線程編程。開發和實例篇詳細講解了Visual C++在數據庫、網絡和多媒體3個方面的開發知識,并給出相應的實例。《Visual C++從入門到實踐》內容從C++講起,非常適合Visual C++入門讀者,可作為大中專院校Visual C++和Windows程序設計課程的教材。同時,由于涉及深入開發的知識,《Visual C++從入門到實踐》也適合Visual C++開發人員。

目錄

第1篇 Visual C++概述篇

第1章 Visual C++ 6.0集成開發環境概述 2

1.1 VisualC什概述

1.1.1.VisualC++的語言基礎——C什語言

1.1.2.VisualC++的接口函數——WindowsAPI

1.1.3 VisualC++的類庫——FC

1.2 VisualC++6.0集成開發環境概述

1.2.1 VisualC++6.0的安裝

1.2.2 開發環境窗口介紹

1.3 VisualC++6.o界面概覽

1.3.1 VisualC++6.0開發環境布局

1.3.2 VisualC++6.0菜單介紹

1.3.3 VisualC++6.0SE具欄介紹

1.3.4 VisualC++6.0控件面板介紹

1.3.5 資源編輯器介紹

1.3.6 輸出窗口介紹

1.4 VisualC++6.0開發步驟與環境設定

1.4.1 程序的開發步驟

1.4.2 開發環境的設定

1.5 程序設計入門實例——helloword!

1.6 上機實踐

1.7 常見問題及解答

1.8 小結

1.9 習題

第2篇 C++語法篇

第2章 C++語言基礎

2.1 面向對象程序設計概述

2.2 數據類型

2.2.l常量與變量

2.2.2 簡單類型

2.2.3?字符串常量

2.2.4 構造類型

2.2.5 文件類型

2.2.6 指針類型

2.3 數組

2.3.1 一維數組

2.3.2 Z維數組

2.3.3 字符型數組

2.4 運算符

2.4.1?賦值運算符

2.4.2?算術運算符

2.4.3?邏輯運算符

2.4.4?關系運算符

2.4.5 位運算符

2.4.6?逗號運算符

2.5 表達式和語句

2.6 程序控制結構

2.6.1 Jl匝序結構

2.6.2 選擇結構

2.6.3 循環結構

2.7 C++的輸入輸出

2.8 編程實例與調試

2.8.1 代碼編寫

2.8.2 VisualC什項目文件介紹

2.8.3 調試與運行

2.9 本章實例——數據排序

2.10 上機實踐

2.11 常見問題及解答

2.12 小結

2.13 題

第3章 函數

3.1 概述

3.2 函數定義

3.2.1 函數定義的一般形式

3.2.2 函數參數

3.2.3 函數的返回值

3.3 函數的調用

3.3.1 函數調用的一般形式

3.3.2 函數的嵌套調用

3.3.3 函數的遞歸調用

3.4 函數應用實例與調試方法

3.4.1 函數應用實例的代碼編寫

3.4.2 斷點跟蹤調試

3.5 本章實例——漢諾塔游戲

3.6 上機實踐

3.7 常見問題及解答

3.8 小結

3.9 題

第4章 C++的面向對象編程

4.1 類和對象的基本概念

4.1.1 從結構到類

4.1.2 成員函數的定義

4.1.3 對象的定義與使用

4.1.4 對象的作用域

4.2 構造函數和析構函數

4.2.1 構造函數

4.2.2 默認參數的構造函數

4.2.3 析構函數

4.2.4 重載構造函數與拷貝構造函數

4.3 友元

4.3.1 友元函數

4.3.2 友元成員

4.3.3 友元類

4.4 派生類

4.4.1 派生類的引出

4.4.2 基類成員在派生類中訪問屬性

4.4.3 派生類對基類成員的訪問規則

4.5 派生類的構造函數與析構函數

4.5.1 派生類構造函數和析構函數的執行順序

4.5.2 派生類構造函數和析構函數的構造規則

4.6 繼承與多重繼承

4.6.1 繼承和多重繼承概述

4.6.2 多重繼承的聲明

4.6.3 虛基類

4.7 多態的基本概念

4.8 函數重載和運算符重載

4.8.1 函數重載

4.8.2 運算符重載

4.9 虛函數

4.10 本章實例——類的使用

4.11 上機實踐

4.12 常見問題及解答

4.13 小結

4.14 習題

第5章 MFC與Windows編程基礎

5.1 Microsoft類庫介紹

5.2 MFC常見類介紹

5.2.1 CObbjict類

5.2.2 窗口類

5.2.3 文件類

5.2.4 網絡類

5.2.5 0DBC類

5.2.6 輔助類

5.3 Windows編程基礎知識

5.3.1 窗口

5.3.2 事件驅動

5.3.3 句柄和Windows消息

5.4 Windows應用程序的基本結構

5.5 上機實踐

5.6 常見問題及解答

5.7 小結

5.8 習題

第3篇 可視化程序設計篇

第6章 對話框應用程序設計

6.1 創建對話框應用程序

6.2 對話框的操作

6.2.1 創建對話框

6.2.2 模態對話框的顯示與關閉

6.2.3?非模態對話框的顯示與關閉

6.2.4 設置對話框屬性

6.3 對話框中控件的應用

6.3.1 添加控件

6.3.2 刪除控件

……

第7章 單文檔和多文檔

第8章 Windows標準控件的應用

第9章 菜單、工具欄和狀態欄設計

第10章 Windows圖形處理與文本輸入輸出

第4篇 Windows編程篇

第11章 文件操作

第12章 注冊表與INI文件

第13章 DLL動態鏈接庫

第14章 多線程編程

第5篇 VisualC++開發篇

第15章 數據庫應用程序設計

第16章 網絡編程

第17章 多媒體編程

第6篇 實例篇

第18章 圖書管理系統的實現

第19章 簡單電子郵件的客戶端實現

第20章 媒體播放器的實現

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