編舞語言代理
英國編舞家W.麥格雷戈發起的人工智能編舞的跨學科研究和軟件開發項目
2009~2013年,“編舞語言代理”項目旨在探索舞蹈語言的轉換和建立編舞的人機界面,由名為“領域”的軟件提供開發環境,用于探索編舞教學的變化,為編舞過程中產生的問題提供獨特的解決方案。在這種創作語境中,計算機可以通過變異、選擇和參數化生成句子的變化。從這個意義上說,該項目可以成為編舞和舞者之間創造性交流的積極參與者。 該項目的研究人員由編舞、舞者、數字藝術家、認知科學家、舞蹈研究者、人類學家構成,力圖從他者的經驗中重新審視對學科的認知,采用數字技術來記錄和交流編舞家其獨特的舞蹈語言。編舞家麥格雷戈希望用人工智能來創造舞蹈表演的代理,通過數字化指令來激發舞者探索新的動作模式。數字藝術家M.唐尼在項目過程中開發了舞蹈記譜法的新形式:一種幫助編舞者生成舞蹈動作而不是記錄現有動作的方法。認知科學家F.巴納德開展了合作研究課題《編舞思維理論》,研究編舞思維工具如何打破舞者的運動習慣。認知科學家A.布萊克威爾將其描述為一種“編程語言”。軟件設計工程師從舞者在紙質的筆記上勾畫草圖,以表格、文字標注的方式切入,從舞者們對于視覺圖像、聲音的身體思考和反應,從他們熟悉的語言發展為數字化的筆記界面,逐漸生成由舞者指令形成的三維圖形和譜系。舞者使用“編舞語言代理”的功能就像使用某種素描工具,生成動態幾何圖形作為移動的想法,在排練廳中進行探索工作。 隨著研究不斷深入,“編舞語言代理”的第二次迭代被命名為“成為”?!俺蔀椤笔且粋€數字舞者,用一部電影數據算法生成。這個數字舞者呈現在3D電視上,舞者都帶著3D眼鏡來觀看排練廳中的第11位“舞者”屏幕。這個數字身體的存在引起舞者的身體反饋?!俺蔀椤睂嶒灥奶卣髟谟诓蹲搅宋璧妇帉褂蒙眢w動作的激發能力,并以另一種媒介和形式呈現出來。數字舞者的發展為麥格雷戈和他的舞者去探索未知、尋找新的可能性提供了有力的輔助。
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